Questo è il quarto dei 5 volumi di Blender - La Guida Definitiva, giunto alla seconda edizione, aggiornata alla 2.8x. Questa guida completa, impostata secondo un percorso formativo definito di tipo enciclopedico, esamina a fondo ogni aspetto di Blender, il famoso software open source di grafica 3D, con centinaia di immagini e decine di esercizi pratici. In questo quarto volume, si analizzeranno: - l’animazione; - la modellazione di un character; - rigging e cinematica inversa; - motion capture (MOCAP); - Motion Tracking e videoediting; - Sculpting; - Alembic.