In questo ottavo volume del Corso di Blender approfondiremo l’utilizzo del motore di rendering Cycles. Ci occuperemo dei nodi, dal loro funzionamento sino all’utilizzo mirato per la definizione di un particolare materiale. Un capitolo sarà poi dedicato alle texture e alla loro importanza progettuale: ci soffermeremo sul colore e sulle tecniche di Normal Mapping, Displacement Mapping e Specular Highlight. Passeremo al lato pratico per impiegare una texture estratta da una fotografia, elaborandola con il software CrazyBump per poterla inserire in Blender. Nell’ultima parte costruiremo passo passo un elemento tridimensionale cui applicare in modo ottimale un materiale creato con diverse texture.Imparerai:. A utilizzare i nodi per definire un materiale. A impiegare le tecniche di Normal Mapping, Displacement Mapping e Specular Highlight. Apersonalizzare efficacemente le texture. Ad applicare il materiale al tuo oggetto